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	<title>魔人jojo</title>
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		<title>GO桌面原创手机主题——旅行的意义</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 07:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
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		<description><![CDATA[一个热腾腾的气球，一箱简单的行李，一个任性的我……有时候很想离开一下，去到另一个环境或世界，一个人“旅行”。有时候，离开并不是逃避，而是为了找回更好的自己。 在喧嚣的城市里，找到自己的那艘“热气球”，起飞、离开……暂时忘掉烦恼，抛开一切，只为去寻找那个迷失的自己。 这是一组以旅行为主题的设计，每个人都有着不同的“旅行的意义”。我的是]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个热腾腾的气球，一箱简单的行李，一个任性的我……有时候很想离开一下，去到另一个环境或世界，一个人“旅行”。有时候，离开并不是逃避，而是为了找回更好的自己。 在喧嚣的城市里，找到自己的那艘“热气球”，起飞、离开……暂时忘掉烦恼，抛开一切，只为去寻找那个迷失的自己。 这是一组以旅行为主题的设计，每个人都有着不同的“旅行的意义”。我的是这样，你的呢？ 希望大家能喜欢它……O(∩_∩)O~</p>
<p>PS:求投票 <a href="http://www.3g.cn/GOTheme/GalleryShow.aspx?id=248&amp;ReturnUrl=http%3a%2f%2fwww.3g.cn%2fGOTheme%2fGallery.aspx%3fpage%3d2">http://www.3g.cn/GOTheme/GalleryShow.aspx?id=248&amp;ReturnUrl=http%3a%2f%2fwww.3g.cn%2fGOTheme%2fGallery.aspx%3fpage%3d2</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-238 aligncenter" title="小图片02" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/08/小图片02.png" alt="" width="556" height="134" /></p>
<div id="attachment_240" class="wp-caption aligncenter" style="width: 629px"><a href="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/08/旅行的意义——mrjojo56101.jpg"><img class="size-full wp-image-240 " title="旅行的意义——mrjojo561(01)" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/08/旅行的意义——mrjojo56101.jpg" alt="" width="619" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">图标</p></div>
<div id="attachment_239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 629px"><a href="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/08/旅行的意义——mrjojo56102.jpg"><img class="size-full wp-image-239 " title="旅行的意义——mrjojo561(02)" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/08/旅行的意义——mrjojo56102.jpg" alt="" width="619" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">壁纸</p></div>
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		<title>云桌面</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 05:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Download]]></category>

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		<description><![CDATA[这是家窗外的云·····就这么突然有点想家了。喜欢此桌面的朋友，可以点击图片，下载大图]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_231" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/08/天空.png" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-231   " title="天空" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/08/天空-600x375.png" alt="" width="600" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">云桌面</p></div>
<p>这是家窗外的云·····就这么突然有点想家了。喜欢此桌面的朋友，可以点击图片，下载大图！</p>
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		<title>转载百度MUX——来自平凡生活的用户体验设计启示</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design related]]></category>

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		<description><![CDATA[用户体验设计，来源自用户关怀，目的是产品和用户双赢。 用户，则是广大真实存在的人们，那么来源自生活的用户体验启发，对于虚拟产品的用户体验设计，具有极大的借鉴意义。 以下就是笔者在现实生活中发现的故事，并总结出了许多用户体验设计的原则。 1 坦途与上下楼 自从搬了新的办公区，倒咖啡就成了一件麻烦的事。 我们的办公区身处二楼，在二楼的另外一边有]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="wrapper">
<div><img class="alignnone size-full wp-image-219" title="top2" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/top2.png" alt="" width="700" height="198" /></div>
<div>用户体验设计，来源自用户关怀，目的是产品和用户双赢。<br />
用户，则是广大真实存在的人们，那么来源自生活的用户体验启发，对于虚拟产品的用户体验设计，具有极大的借鉴意义。<br />
以下就是笔者在现实生活中发现的故事，并总结出了许多用户体验设计的原则。</div>
<div><strong>1 坦途与上下楼</strong></div>
<p><img src="http://mux.baidu.com/img/25/1.jpg" alt="" /></p>
<p>自从搬了新的办公区，倒咖啡就成了一件麻烦的事。</p>
<p>我们的办公区身处二楼，在二楼的另外一边有一个咖啡机，而在一楼正下方也有一个咖啡机。</p>
<p>最初不熟悉的时候，常常要在两个之间抉择，究竟去哪儿倒咖啡。</p>
<p>一楼的位置更近，直上直下；而前往二楼的咖啡机，则需要走相对长的一段路，一直走到大楼的另外一边。</p>
<p>从距离因素上看，一楼是一个很好的选择。但是在多次尝试之后，我们果断地放弃了这个选项。</p>
<p>因为一楼虽然绝对距离很近（看上去操作简单），但是中间要过三道门一道楼梯并须刷卡（实际上步骤繁杂），且一楼的咖啡机位置靠近大门常常有冷风吹进来（体验不够良好），而拿着一杯咖啡上下楼是非常危险的（有阻碍操作的危险因素）。</p>
<p>而二楼虽然绝对距离比较远（看上去有许多的复杂内容），但是只需要推开一扇门（步骤简单），不需要上下楼（流程安全简单）。</p>
<p>所以，尽管最初大家选择一个路径更短的方式去做（看上去操作过程很长会在最初吓跑用户），但是时间长了还是放弃了上下楼梯开好多道门的方式（步骤过多会影响操作造成更高的失败率）。</p>
<p>显然，现在同事们都只去二楼的咖啡机了。</p>
<p>由此我们可以总结出：</p>
<p>1，  看上去流程很长会在第一时间吓跑用户</p>
<p>2，  尽量减少步骤，降低失败率</p>
<p>3，  不要设置任何阻碍操作的危险因素</p>
<p><strong>2 买张火车票不容易</strong></p>
<p><img src="http://mux.baidu.com/img/25/2.jpg" alt="" /></p>
<p>很多人在异乡的打工仔（包括我）都有买火车票的经历。由于众所周知的原因，每年人潮汹涌的时候，都需要排很长很长的队去买票。火车站提供了相对比较便捷的服务，就是有一个大大屏幕显示当前所剩票额。<br />
<img src="http://mux.baidu.com/img/25/3.jpg" alt="" /></p>
<p>如今高铁动车各类特快直达，让全天的班次变得非常之多，即使火车站用了超大的屏幕，但是还是需要十几分钟才能够看完所有的信息。</p>
<p>所以，屏幕前总是有很多很多摒息凝神不敢眨眼生怕错过什么的人们。</p>
<p>对于普通人来说，对此只能采取两种对策：</p>
<p>1，  直接排队，不再查看余票，排到了如果没有票，就悻悻回家。</p>
<p>2，  一直站着看有没有余票，忍痛让买票的队伍越来越长、人越来越多、票越来越少。</p>
<p>无论是哪一种，都非常地凄惨。</p>
<p>笔者常常为了出门旅行或者过年回家去火车站买票，对于中国铁道的复杂流程非常熟悉。这样一个庞大而现代化的系统中，初级入口却依然是保留着几十年前的官僚作风。</p>
<p>购票者必须等待大量与自己无关的列车信息慢慢跳过（接受大量无用内容），还需要非常好的眼力（用户须自行具备从信息筛选能力），才能够找到自己想要坐的那班车的余票信息。</p>
<p>所以感谢这种垄断，才能让大家锻炼出这种火眼金睛。</p>
<p>从这个案例中我们可以看到：</p>
<p>1，  不能把海量信息直接丢给用户（特别是当其中大部分与用户毫无关系的时候）</p>
<p>2，  简便而好用的信息筛选很必要</p>
<p>3，  别以为自己是垄断行业</p>
<p> 以下两个故事涉及到很黄很暴力部分，不适应的同学请自动忽略……</p>
<p><strong>3 要钱&amp;要命</strong></p>
<p><img src="http://mux.baidu.com/img/25/4.jpg" alt="" /><br />
传统的描述中，劫匪对被劫群众一般会给两个选择，要钱还是要命。</p>
<p>在这个选择题中，由于要命这个选项非常特殊，仔细一想，如果连命都没了，那么钱不钱的就没有意义了。结合环境（一般在寂静无人的地方），人物（手无寸铁的弱势群众和凶神恶煞的劫匪），目的（劫匪由于生活所迫或者兴趣爱好进行抢劫），这种情况下，弱势群众虽然精神上非常慌张，但是心理还是很明白给钱是唯一的选择。</p>
<p>所以富有经验的劫匪只会给被劫群众一个选项，就是把所有够得到的财物都交出来。</p>
<p>笔者幼年曾经遇到过年长的孩子要挟，在一个无人的小公园里索要笔者的零花钱。</p>
<p>由于此类少年劫匪缺乏经验，他的第一句话是：“有没有钱”。这类问句中，两种选项——有或者没有——都是可行的，这样便让人有了一定的思考余地，从而失去了第一时间让被害人失去判断的机会。</p>
<p>同时，他在问出这句话的时候口齿不清，在专业设计领域称为信息表述不成功，笔者误听成“有没有还”，因为笔者当时正在完成生物课作业——挖掘蚯蚓，便误认为他也需要，便回答：“还没挖到”，结果把整个流程破坏了，劫匪败兴而归。</p>
<p>从这个案例中，我们可以看到，完成一个时间紧风险大的任务时，有以下几个必备条件：</p>
<p>1，  信息表述必须准确</p>
<p>2，  不给其他选择</p>
<p>3，  用户思考过程尽量简单</p>
<p><strong>4 和他在一起我很开心</strong></p>
<p><img src="http://mux.baidu.com/img/25/5.jpg" alt="" /><br />
很多男生都和我一样，小时候非常腼腆，看到喜欢的女孩儿就脸红心跳，难得说上一句话却态度生硬装得满不在乎。虽然天天忐忑不安辗转难眠，耗尽了无数心力，但是最终姑娘都被那些看上去流里流气会讲笑话的男孩子追去了。</p>
<p>相信大多数我们这类IT男小时候都有这样痛苦的经历。</p>
<p>到底是为什么呢？</p>
<p>原因很简单，“和他在一起我很开心。”（相信很多心碎过的男生都听到过这句话）</p>
<p>抛开各种各样的物质条件以及外在因素，最终能够让女孩儿觉得愿意和你在一起的情感因素就是，和你在一起感到很愉悦。谁愿意真的寻找一个每天给自己带来痛苦的伴侣呢。</p>
<p>在还不熟悉的时候（用户忠诚度未建立）就态度生硬，会让女孩儿感到冰冷陌生（虽然心中对用户充满着热情），女孩儿自然会转而寻找更能让她觉得轻松的伙伴（其他的竞争对手）。</p>
<p>而这种轻松和愉悦，应该具有识别性。即某些部分是其他人无法替代的（产品的某些体验或者功能是其他竞品无法提供的），这样就能够给人一种不可轻易替代的感觉，终于抓住了她的心（留住了用户）。</p>
<p>总而言之，首先留住她再说……</p>
<p>从这个案例中，我们可以看出：</p>
<p>1，  用户体验设计的第一步：留住用户</p>
<p>2，  让用户在整个操作体验中能感受到愉悦，至少不痛苦</p>
<p>3，  新产品需要有超越其他竞品的体验</p>
<p>真实的生活、人类的本性始终都是我们最大的创意来源。而对于用户体验设计来说，这些来源自平凡生活的小细节也是值得我们认真思考和借鉴的。</p>
<p><span style="color: #ff6600;">这篇文章和上一篇，是让我感受比较深的两篇文章，想跟没看过的朋友分享一下。<img class="alignnone size-full wp-image-94" title="表情02" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/06/表情02.png" alt="" width="16" height="16" /></span></p>
</div>
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		<title>转载百度MUX——设计从“心“开始</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design related]]></category>

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		<description><![CDATA[今天在这里，不以设计师的身份，而从一个普通用户的角度和各位聊聊设计中蕴含的那份情感，关于情感再产品设计中的意义，聊聊设计中的那份源于“心”的情感！   情感是什么？ 情感是态度这一整体中的一部分，是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验。具体表现为快乐，兴奋、喜悦、爱情、幸福、仇恨、厌恶、美感等等…… 在我们的日常生活中，好的设]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div class="��entry��">
<div><img class="alignnone size-full wp-image-216" title="top" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/top.png" alt="" width="700" height="200" /></div>
<div>今天在这里，不以设计师的身份，而从一个普通用户的角度和各位聊聊设计中蕴含的那份情感，关于情感再产品设计中的意义，聊聊设计中的那份源于“心”的情感！</div>
<div> </div>
<h1><strong>情感是什么？</strong></h1>
<p><img src="http://mux.baidu.com/img/22/1.png" alt="" /><br />
情感是态度这一整体中的一部分，是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验。具体表现为快乐，兴奋、喜悦、爱情、幸福、仇恨、厌恶、美感等等……</p>
<p>在我们的日常生活中，好的设计对我们的生活影响越来越大，科技的高速发展，让我们每个人都享受到了生活的美好和便利。手机，已经成为了我们生活中必不可或缺的一部分，那么:</p>
<h2><strong>手机对你来说是______？</strong></h2>
<p>泡妞的秘密武器？</p>
<p>问候家人朋友的亲情热线?</p>
<p>发短信的绿色通道？</p>
<p>随时随地上网的掌上电脑？</p>
<p>身份，品味的形象代言？</p>
<p>……</p>
<p>这些可能都是手机的功能性代名词，那么它到底意味着什么？</p>
<p>就我个人而言，手机是情感的媒介，它拥有美丽的外表，甜美的声音，无线的情感，无私的爱。它可以与人交流、了解世界另一个角落的人在做些什么、不用因为地域的距离而翘首期盼朋友的消息、可以在深夜对她（他）Say good night……</p>
<p>这就是情感的力量，通过设计作料的调剂，可以将我们的情感传递更加简单，快捷。</p>
<p>就像大家熟知的苹果手机，关于它的印象早已深入人心。众多广告片中，你是否记得这个情节：</p>
<p>此处无声胜有声，它赋予了人类最淳朴最真实的情感，让每一个人都在那时那刻感受到了那种源于“心“的温暖，触摸到”爱“的温度。</p>
</div>
<div>
<h1><strong>生活中无处不在的“情感化”设计</strong></h1>
<p>示例1：<br />
2009年 – reddot design 获奖设计，在满足交通指示灯的功能性，更加人性化的设计了时间指示器。这样细心的设计，不管你是驾驶员，还是一个路人，哪怕你是色盲，都可以放心知道何时你可以前行了。<br />
<img src="http://mux.baidu.com/img/22/3.png" alt="" /></p>
<p>示例2：<br />
<img src="http://mux.baidu.com/img/22/4.png" alt="" /><br />
iBooks的拟物化设计方式，最直观的感觉：电子书，不再是一个布满了文字冷冰冰的屏幕。在这里，你可以真实的捧着一本书，亲切的视觉感、真实的触摸感、真实的听觉感。让最原始的情感在这个小小屏幕中，得到真实经历的延伸。不再因为不真实感而拒电子书于 “心“之外。</p>
<p>示例3：<br />
还记得小时候，和小伙伴们在一起挤压塑料气泡，为了那个声音而雀跃吗？<br />
<img src="http://mux.baidu.com/img/22/5.png" alt="" /></p>
<div>（Bubble tap tap的app游戏）</div>
<p>当这个现实的事物被设计师融入作品中，当我们再次看到这样的游戏或者设计时，很多用户会不自觉的去点击，因为它触动了我们儿时的情感记忆。用户情不自禁的就被这样的设计理念吸引住了！</p>
</div>
<div>让我们再来看看下面这些被拟物化的设计元素，有没有一种熟悉感，亲切感？当实物变换成设计元素，带有感情展现在用户面前，跃然屏幕之上，我们的用户就被“愉悦“被”感动“进而被”吸引“！<br />
<img src="http://mux.baidu.com/img/22/6.png" alt="" /><br />
可见，一个充满情感的设计，能够给人带来心灵上的触动，它能使产品充满活力，能够让用户在使用产品的过程中，享受到快乐和喜悦，套用一句流行语： </div>
<h3><strong>“设计，要有爱”</strong></h3>
<p>设计通过情感与人之间产生的共鸣，把用户和产品很自然的连接在一起，让用户用一种愉悦的心情来使用产品，以此来强化对产品、品牌的体验认知！设计师作为情感的导演，通过设计的手法生动的展现出来，用一个充满情感化的设计打动用户！</p>
<p>生活需要热情，设计需要 “心“情！不能让用户产生情感上共鸣的设计作品，是无趣，无力，无感的！人，最原始的情感总是最纯最真最永久的，从最原始的情感出发，在生活中发掘灵感，汇集成设计，让设计从”心“开始！</p>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>转Dooky：我不是一个简单的GUI &#8211; Section1:明白自己的价值</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 16:19:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design related]]></category>

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		<description><![CDATA[当我合上罗粠的《西方的智慧》这本小册子，我意识到我该有有必要写些什么了。。。作为一名不甚合䠼的GUI设计师，我觉得我该把这两年来的思辨好好总结出来，供所有来这里的朋友分享。其实我也一直在问自己，到底如何才能成为一个优秀的设计师？我一开始觉得一个优秀的设计师，必然有优秀的技能。但我后来越来越深刻地感觉到，一个优秀的思考方式，才是获得成功]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-209" title="小图片" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/小图片1.png" alt="" width="556" height="134" /></p>
<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="0" width="704">
<tbody>
<tr>
<td align="left">当我合上罗粠的《西方的智慧》这本小册子，我意识到我该有有必要写些什么了。。。作为一名不甚合䠼的GUI设计师，我觉得我该把这两年来的思辨好好总结出来，供所有来这里的朋友分享。其实我也一直在问自己，到底如何才能成为一个优秀的设计师？我一开始觉得一个优秀的设计师，必然有优秀的技能。但我后来越来越深刻地感觉到，一个优秀的思考方式，才是获得成功的关键。那么一个GUI的价值到底是什么叿当一个老板或者总监面对仠的时候，仠是否知道她希望看到一个怎䠷的家伙？</td>
</tr>
<tr>
<td align="left"> </td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top">团队需要什么䠷的GUI那么我先简单的来说说一个团队的构成ｿ/p&gt;</p>
<p>PM:产品的负责人，他把握了整个产品的灵魂，他撰写PRD，并且告诉团队中的所有人，这个产品是做什么的。我一直认为PM应该是一个高瞻远瞩，并且温和而有原则的人⾿/p&gt;</p>
<p>工程师：他负责为产品实现功能，他们告诉团队中所有人，什么可以做到，什么不可以做到⾿/p&gt;</p>
<p>市场：只有一句话“我要赚钱，别的仠们看着办吧᾿/p&gt;</p>
<p>CC:客服部门，他们会聆听用户的声音，并且告诉团队里的丿/p&gt;</p>
<p>QA:测试，发现BUG，并且和工程师还有UED一起处理掉他乿/p&gt;</p>
<p>UED:OK!重于轮到我们出场了。让我怎么说这些人？他们应该是团队里最浪漫的人了，他们拥有才情，又不失风度，理智但又时而牿br /&gt;鈿&#8230;好的，但一个PM不关心这些，他只想知道UED的工作是否能让他们满意。那么UED到底该在团队中做些什么呢ｿ/p&gt;</p>
<p>设计师是一个画画很漂亮的人ｿ不是<br />
设计师是一个为PM完成需的人？不斿br /&gt; 设计师应该是一个艺术家？心理学家？还是一个不懂产品的三流蹩脚画手？显然不斿/p&gt;</p>
<p>那么他是什么呢，具我理解应该是这䠷瘿/p&gt;</p>
<p>GUI设计师应该是这个团队中离用户最近的人，他应该是用户体验上的专家，并且在设计上有自己独到的见解，并且在视觉和体验上给团队里的所有人以专业指导。一个GUI设计师可以为PM撰写VRD,他可以为PM制定视觉方面的策略，与PM一起或者单独完成交互设计。一个优秀的GUI设计师不仅可以为团队每个人培训“用户体验”方面的知识，还要充当PM在前端展现方面的导师⾿/p&gt;</p>
<p>好了，到此为止似乎设计师已经被我定义了，但肯定有人会说UED分工问题，所以我也不否认国外把设计师分成：交互设计、视觉设计、堔究员三种，但我很遗憾的告诉仠，国内基本都是给一个团队配备一个设计师，所以想要在国内的团队吃的开，仠最好别幻想有人能帮助仠，以上的工作只能由仠自己完成⾿/p&gt;</p>
<p>那么一个GUI设计师的价值已经很明显了，他该是团队中用户体验上的专家和导师，他是PM在前段和产品逻辑上最好的帮手。仠只有在团队中做到这点，才能说明仠是一个称职的设计师了。任何一个老板和设计总监都希望看到这䠷的手下，噠为他们能真正的为公司和产品解决问题，并且担负起该担负的责任来，那䠷，才可以让团队里的人对仠心服口服，并且愿意尊敬仠的意见，并且和仠合作出优秀的产品来⾿/p&gt;</p>
<p>当仠的PM拿着他的线框图的时候这䠷对仠说：“仠好，能不能告诉我，这个产品的视觉逻辑是否合理？”这个时候仠已经可以自豪地说自己是一个设计师了。。。。。如果仠每天还和PM縠纠在颜色上，那说明仠的状况和一个合䠼的设计师还有一段距离。。。。⾿/p&gt;</p>
<p>一个优秀的设计师要有统筹全局的能力，他每天会问自己：我为公司解决了什么问题？我为产品解决了什么问题？我为用户解决了什么问题ｿ/p&gt;</p>
<p>而不是说：我又画了什么？</p>
<p>那么，就需要把自己锻炼成为一个出色的人，假如让我给能力排序，我会这䠷写：<br />
沟通能力、设计能力、理解产品的能力、理解用户的能力、文字能刿/p&gt;</p>
<p>我非常愿意强调一下，作为一个设计师，一定要让自己成为文武双全的人，能写能画能说，才是一个优秀合䠼的设计师。这䠷的全才世界上有很多，比如罗粠，再比如帕斯卡，都是数学上的天才，哲学上的巨加，难道仠不期望自己和他们一䠷么，呵呵。⾿/p&gt;</p>
<p>什么时候该由UED来主导</p>
<p>我们有时候总在和PM来竞争产品的主导权，而有时候一些产品确实UED来主导更合适些，毕竟PM在“体验”与“视觉”上并不是最在行的丿那么获得这个项目的主导权还需要设计师具备相当强的能力，理解产品，这䠷才可以把整个设计项目前端的体验与展现完全肩负起来，让PM放心的交给仠去做⾿/p&gt;</p>
<p>那么我觉得当一个项目前端展示和视觉逻辑非常复杂的时候，就需要UED设计师前期介入产品设计了。一个PM的缺点是他总会把自己局限在一个理性的氛围里，而让产品失去灵性。那么UED设计师们就该是赋予产品生命的人了，他可以让产品“活”起来，并且是富有逻辑的“活”起替/p&gt;</p>
<p>那么我认为，分工应该如下噿lt;画的恶心，不好意思，大家领会精禿= =!&gt;：</p>
<p><img src="http://www.exdooky.com/pics/uitalk/04.jpg" alt="" /></p>
<p>PM的工作是把握整体思想，确认产品目䠇，他是团队的领路人，他撰写PRD文档，是我们作产品的依据和精神基础</p>
<p>V Designer的工作是为产品寻找视觉上的䠹基，他要理解产品，并且为产品制定视觉策略，并撰写VRD，让团队里所有人都明白他设计的是什么。V designer不仅仅要给出前端展现上的东西，并且还要和交互设计师一切确认用户流程和线框图，他还要规划出产品未来发展的方向，并且给出相应的解决手段⾿/p&gt;</p>
<p>I Designer的工作是PM和VD的结合，他将产品经理的理性思维转变为一个个具体的展现思想，他应该是一个全才，并且懂得产品竞争和市场的运作，还要明白一个用户是如何使用他的麠䠇的。。。⾿/p&gt;</p>
<p>那么从上面可以看出，当一个产品在塑辠一个全新的体验方式的时候，UED主导是必不可少的。噠为只有在UED主导的情况下，才可以充分发挥整个团队的能动性。但如果是进行一个从产品理论上的小规模改进，或者是一个简单的活动类项目，那完全不必动用UED，这时便br /&gt;</p>
<p>V Designer只要充当一个画图者就可以了⾿/p&gt;</p>
<p>不过在国内的团队中，ID和VD基本都是一个人，那么这就更提高了对UED的要求。。。。⾿/p&gt;</p>
<p>我的经验是，嚿0人以上的团队中，一个好的UED对产品的影响是决定性的。噠为产品之所以设计师出来就是和“人”打交道，那么UED就是这䠷一个人，他不能是一个封闭的艺术家，而应该是一个交流沟通的全才。作为设计师，仠必须时刻牢记着产品目䠇，时刻的问自己为产品解决什么问题，并且不厌其烦的向团队中的所有人，一遍又一遍的分享设计思路，培训体验知识，噠为这是一个设计师更高价值的体现。这也就是我上面为什么要把设计师的沟通能力放在最首要的目的⾿/p&gt;</p>
<p>好，在这个Section里我主要谈了我对UED设计师在团队中价值的认知，我非常高兴的告诉每一个设计师，当仠仅仅画出东西的时候，仠已经入门了，而当仠学会解决问题，把握产品的时候，仠已经上路了⾿/p&gt;</p>
<p>为什么设计师总是抱怨在团队中不被尊敬，甚至被任何人都指责呢？是噠为仠没有负起一个责任来，当仠想获得别人的认可，那就请负起一个设计师该有的责任，请听我最后说一次，一个设计师，不是画渐变，做高光那么简单。如果仅仅是这䠷，设计岂不是太敠趣了？</p>
<p><span style="color: #808000;">在网上看到这篇文章，觉得写的很好。让我更了解UI这个行业，学习到了!相关连载的文章一共五篇，就不全转了。很喜欢作者在里面提到的“迪卡尔的方法论：先从表象分析，在综合为结论，从而达成共识”这个观点，并表示赞同。</span><a href="http://www.exdooky.com"><span style="color: #808000;">http://www.exdooky.com</span></a><span style="color: #808000;">这是作者的网站，有兴趣的朋友，可以上去看看。</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mrjojo.net/2011/07/24/%e8%bd%acdooky%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%b8%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84gui-section1%e6%98%8e%e7%99%bd%e8%87%aa%e5%b7%b1%e7%9a%84%e4%bb%b7%e5%80%bc/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>几个方形图标</title>
		<link>http://www.mrjojo.net/2011/07/19/%e5%87%a0%e4%b8%aa%e6%96%b9%e5%bd%a2%e5%9b%be%e6%a0%87/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 05:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[这也是前段时间的练习稿，全套有20枚，这里是发布10枚吧，这10枚我比较喜欢]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_196" class="wp-caption aligncenter" style="width: 750px"><img class="size-full wp-image-196 " title="00570853iq8cizdhjiqruw" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/00570853iq8cizdhjiqruw.png" alt="" width="740" height="378" /><p class="wp-caption-text">几枚方形图标</p></div>
<p>这也是前段时间的练习稿，全套有20枚，这里是发布10枚吧，这10枚我比较喜欢。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mrjojo.net/2011/07/19/%e5%87%a0%e4%b8%aa%e6%96%b9%e5%bd%a2%e5%9b%be%e6%a0%87/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>转型期那点事</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 05:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[现在的我，处于一个非常尴尬的阶段。至少我是这么认为的。 2009年毕业后，在一家广告公司做了两年的平面设计，无惊无险的到了2011年。在工作的过程中，看到了很多，学到了很多，也体会到了很多。很多的人，事，物都和大学那会想的不一样，渐渐的我就开始思考以后自己的人生方向。说的确切点，应该是工作方向。前段时间在做作品集的时候，把以前大学毕业后写的第]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-186" title="小图片2" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/小图片2.png" alt="" width="556" height="134" /></p>
<p>现在的我，处于一个非常尴尬的阶段。至少我是这么认为的。</p>
<p>2009年毕业后，在一家广告公司做了两年的平面设计，无惊无险的到了2011年。在工作的过程中，看到了很多，学到了很多，也体会到了很多。很多的人，事，物都和大学那会想的不一样，渐渐的我就开始思考以后自己的人生方向。说的确切点，应该是工作方向。前段时间在做作品集的时候，把以前大学毕业后写的第一份简历拿出来看了一下，看到关于梦想的这栏，我笑了，曾今我最大的梦想是能进一家4A的广告公司学习，深造。当时我是那么的执着，坚定不移的朝着此梦想前进。</p>
<p>我只能说，人真的会变的，随之而变的也有梦想。后来的工作中，接触到了网页设计，然后就爱上了。很喜欢看到，当自己设计的一张张平面静态稿，被编写成一串串看不懂的代码，最后呈现的动态效果。很神奇，很吸引我。最终我对UI设计，产生了很浓厚的兴趣。做了一些研究，做了一些练习。或许就在这个过程中，我变了，梦也变了。</p>
<p>我现在很希望能朝UI设计的方向走一次，所以毅然的辞去工作，选择北漂，盼望走上UI之路。</p>
<p>我之所以说现在处于尴尬的时期，是因为如果我继续找的是平面设计的工作，或许会少很多路障，少很多内心纠结。无论怎么样，我毕竟有两年这方面的工作经验。可是我想走的，是一条纯粹的UI之路。问题就在这，我没有这方面的工作经验，又不想先做平面设计，再进行二次转型，可凭借以前的工作经验，是不够的，是不对口的。前段时间，投了一份简历，应聘这个方向的设计助理，结果被否了，很是打击。助理都难上，看来这条路，真的不简单，或许很漫长。现在的招聘条件，免不了工作经验。现在的我，不是没工作经验，但是却又像一个刚出来的大学生一样，少了“工作经验”这条，所以我觉得很尴尬。我很少让自己处于一个没什么退路的情况内，所以现在不免有些胆怯，这难道就是所谓的破釜沉舟吗？我可不想，还没踏上UI的道路，就提前阵亡了！</p>
<p>写这些就只是想借自己的小空间，阐述一下这段时间的内心感慨和鸭梨。其实与此同时我已经又散播了一些简历，呵呵，希望有好的消息。如果有设计师看到此文章，与我一样正处于尴尬的转型期，那么就共勉一下吧……</p>
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		<title>一些图标three</title>
		<link>http://www.mrjojo.net/2011/07/11/%e4%b8%80%e4%ba%9b%e5%9b%be%e6%a0%87three/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 16:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Work]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div id="attachment_162" class="wp-caption aligncenter" style="width: 760px"><img class="size-full wp-image-162" title="油漆" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/油漆.png" alt="" width="750" height="360" /><p class="wp-caption-text">油漆桶图标</p></div>
<div id="attachment_164" class="wp-caption aligncenter" style="width: 760px"><img class="size-full wp-image-164" title="邮筒" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/邮筒.png" alt="" width="750" height="360" /><p class="wp-caption-text">邮筒图标</p></div>
<div id="attachment_163" class="wp-caption aligncenter" style="width: 760px"><img class="size-full wp-image-163" title="钱包" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/钱包.png" alt="" width="750" height="360" /><p class="wp-caption-text">钱包图标</p></div>
<p> </p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>转：设计师十之诫</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 14:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design related]]></category>

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		<description><![CDATA[第一条： 不可抄袭他人之创意，不论有何前提； Not to copy other&#8217;s creative work, under no circumstances; 第二条： 不可过分依赖电脑技术，切记，你是一名设计师，不是一名电脑修图员； Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer graphic editor; 第三条： 不可一直追随流行设计风格，现在流行的，必是马上过时的；]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-184" title="小图片" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/小图片.png" alt="" width="556" height="134" /></p>
<p>第一条：<br />
不可抄袭他人之创意，不论有何前提；<br />
Not to copy other&#8217;s creative work, under no circumstances;<br />
第二条：<br />
不可过分依赖电脑技术，切记，你是一名设计师，不是一名电脑修图员；<br />
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot<br />
substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer<br />
graphic editor;<br />
第三条：<br />
不可一直追随流行设计风格，现在流行的，必是马上过时的；<br />
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would<br />
become an out-dated one tomorrow;<br />
第四条：<br />
各用10%的精力涉足十门设计学科，不如用100%的精力涉足于一门学科；<br />
Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one<br />
field and master it;<br />
第五条：<br />
不可将自己都认为有问题的作品向公众发表；<br />
Be professional and not to release any art works that you don&#8217;t like;<br />
第六条：<br />
不可因低价商业项目，而放低对作品的要求；<br />
Not to lower the quality in view of low business value of an art work;<br />
第七条：<br />
不可凭主观意识评价他人作品；不可人云亦云；<br />
Not to criticize other&#8217;s artwork merely on the ground of one&#8217;s preferences<br />
nor just replicate comment from someone;<br />
第八条：<br />
不可闭门造车；了解一些历史、哲学和人文，将对你的作品大有好处；<br />
Not to create artwork without any ground. Great works usually come from<br />
the understanding of the culture, history and philosophy;<br />
第九条：<br />
不论身份高低，须保持歉虚的态度；<br />
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a master;<br />
第十条：<br />
永远坚信：设计可以拯救你的国家，可以改变世界。<br />
Always believe that design can save your country and change the world</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>一些图标two</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 14:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrjojo561</dc:creator>
				<category><![CDATA[Work]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mrjojo.net/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_151" class="wp-caption aligncenter" style="width: 760px"><img class="size-full wp-image-151 " title="书" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/书.png" alt="" width="750" height="360" /><p class="wp-caption-text">书与眼睛的图标</p></div>
<div id="attachment_152" class="wp-caption aligncenter" style="width: 760px"><img class="size-full wp-image-152" title="文件夹" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/文件夹.png" alt="" width="750" height="360" /><p class="wp-caption-text">文件夹图标</p></div>
<div id="attachment_150" class="wp-caption aligncenter" style="width: 760px"><img class="size-full wp-image-150" title="幸运草" src="http://www.mrjojo.net/wp-content/uploads/2011/07/幸运草.png" alt="" width="750" height="360" /><p class="wp-caption-text">植物图标</p></div>
]]></content:encoded>
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